Performance and Network Guide
Last updated: May 7, 2026
Blastar is a real-time multiplayer browser game. Visual smoothness depends on renderer stability
and network stability together.
1) Common Jitter Causes
- Network jitter: timing variance, not just ping average.
- Main-thread pressure: throttled tabs, background apps, thermal limits.
- Cross-device asymmetry: stable desktop vs volatile mobile link.
2) Test Method Matters
Same-PC dual-browser tests are useful, but often smoother than real mixed-device sessions.
Validate on desktop+mobile and, when possible, different network environments.
3) Practical Recommendations
- Keep one active game tab per browser profile.
- Disable battery saver when evaluating competitive smoothness.
- Avoid heavy background workloads while testing.
4) Reporting Sync Issues
Include timestamp, room mode, devices/browsers, and a short clip from both perspectives if possible.
성능 및 네트워크 가이드
최종 업데이트: 2026년 5월 7일
Blastar는 실시간 멀티플레이 웹 게임입니다. 화면 품질은 렌더링 안정성과 네트워크 안정성의
영향을 동시에 받습니다.
1) 끊김이 자주 생기는 원인
- 네트워크 지터: 평균 핑보다 패킷 도착 간격 흔들림이 더 큰 원인일 수 있습니다.
- 메인 스레드 부하: 백그라운드 앱, 탭 스로틀링, 모바일 발열 제한.
- 기기 간 비대칭: 안정적인 데스크톱 vs 변동성 높은 모바일 링크.
2) 테스트 방법이 결과를 좌우함
같은 PC의 브라우저 2개 테스트는 실제보다 부드럽게 보일 수 있습니다.
데스크톱+모바일, 그리고 가능하면 다른 네트워크 환경에서 함께 확인하세요.
3) 실전 권장 설정
- 브라우저 프로필당 활성 게임 탭은 1개로 유지.
- 품질 테스트 시 배터리 절약 모드 비활성화.
- 스트리밍/화상통화 등 무거운 백그라운드 작업 최소화.
4) 동기화 이슈 제보 시 포함 정보
발생 시각, 룸 모드, 기기/브라우저 버전, 그리고 가능하면 양쪽 시점의 짧은 영상을 함께 전달해 주세요.